Regole del gioco Scarica regolamento
I personaggi partono con 3 pallini nelle discipline del loro clan. Il punteggio di Lotta sarà pari a Bestia x 2 + Volontà. Il Limite di Frenesia sarà pari a Umanità + Volontà Bestia. I pg partiranno con 5 punti background:
Generazione
Un vampiro parte dalla 13° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.
O |
12° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno. |
|---|---|
OO |
11° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno. |
OOO |
10° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno. |
OOOO |
9° generazione, può spendere 2 punto sangue per turno. |
OOOOO |
8° generazione, può spendere 2 punto sangue per turno. |
Generazione |
Max P.S. |
Max P.S./Round |
|---|---|---|
13 |
10 | 1 |
12 |
11 | 1 |
11 |
12 | 1 |
10 |
13 | 1 |
9 |
14 | 2 |
8 |
15 | 2 |
7 |
20 | 4 |
6 |
30 | 6 |
Mentore: questa caratteristica rappresenta un vampiro più anziano che bada a voi, offrendovi di tanto in tanto la sua guida e aiuto. Un volta tra una sessione ed un'altra, il giocatore puà mandare una mail per chiedere consiglio al mentore. Più il mentore è influente o anziano, maggiori saranno i consigli utili (solo con background approvato).
O |
il mentore è un Ancilla con poca influenza. |
|---|---|
OO |
il mentore gode di rispetto; per esempio, è un Anziano. |
OOO |
il mentore è molto influente; per esempio è un membro dei Primogeniti di un altro principato. |
OOOO |
il mentore possiede molto potere; può essere un Principe. |
OOOOO |
il mentore è eccezionalmente potente; forse un Conciliatore o un Inconnu. |