Regole del gioco Scarica regolamento

I personaggi partono con 3 pallini nelle discipline del loro clan. Il punteggio di Lotta sarà pari a Bestia x 2 + Volontà. Il Limite di Frenesia sarà pari a Umanità + Volontà – Bestia. I pg partiranno con 5 punti background:

Generazione

Un vampiro parte dalla 13° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.

O

12° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.

OO

11° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.

OOO

10° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.

OOOO

9° generazione, può spendere 2 punto sangue per turno.

OOOOO

8° generazione, può spendere 2 punto sangue per turno.

Generazione

Max P.S.

Max P.S./Round

13

10

1

12

11

1

11

12

1

10

13

1

9

14

2

8

15

2

7

20

4

6

30

6

Mentore: questa caratteristica rappresenta un vampiro più anziano che bada a voi, offrendovi di tanto in tanto la sua guida e aiuto. Un volta tra una sessione ed un'altra, il giocatore puà mandare una mail per chiedere consiglio al mentore. Più il mentore è influente o anziano, maggiori saranno i consigli utili (solo con background approvato).

O

il mentore è un Ancilla con poca influenza.

OO

il mentore gode di rispetto; per esempio, è un Anziano.

OOO

il mentore è molto influente; per esempio è un membro dei Primogeniti di un altro principato.

OOOO

il mentore possiede molto potere; può essere un Principe.

OOOOO

il mentore è eccezionalmente potente; forse un Conciliatore o un Inconnu.