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Brujah
Un tempo noti come Fratelli filosofi, idealisti e guerrieri, dopo la caduta della città da loro costruita per convivere in pace con i mortali, Cartagine, si sono trasformati in irriducibili ribelli, perdendo di vista il fine delle loro lotte. All'interno della neonata Camarilla sono tra i Clan più numerosi e allo stesso tempo meno controllati: è possibile incontrare Brujah affiliati a qualsiasi gruppo violento; in effetti la sola cosa che li tiene uniti è il desiderio di sovvertire il sistema, sostituendolo con uno di loro creazione (o con niente). Nonostante questo loro istinto ribelle, i Brujah non esitano ad aiutarsi l'un l'altro nei momenti di pericolo, salvo poi tornare ognuno per la sua strada; è praticamente impossibile mantenere una stabile organizzazione interna, nonostante i vari tentativi degli Anziani del Clan.
- Soprannome : Feccia
- Aspetto : la stragrande maggioranza del Clan veste e si comporta secondo le mode più trasgressive e violente, mentre i Brujah più anziani preferiscono uno stile più sobrio.
- Discipline : Ascendente, Potenza, Velocità
- Punti deboli : Brujah sono più facilmente preda della Frenesia di quanto lo siano gli altri vampiri, sebbene continuino a negare con forza e diventino decisamente ostili, se l'argomento viene trattato. (-1 a Frenesia)
Gangrel
I membri di questo clan sono tutti vagabondi e raramente si trattengono nello stesso luogo per più di un certo periodo. I Gangrel sono rinomati per essere fratelli combattivi, solitari e tendenzialmente schietti: non disprezzano la società o le istituzioni degli altri cainiti, semplicemente non ne hanno bisogno. Si dice che riescano ad attraversare le zone più impervie e pericolose (compresi i territori dei Garou) rimanendo illesi. Alcuni sostengono anche che i Gangrel abbiano addirittura dei contatti con i Lupini. Caratteristica principale degli appartenenti a questo clan è l'utilizzo della disciplina di Proteiforme: questo particolare potere permette ai Gangrel di trasformarsi in animali, fondersi nella terra e mutarsi in nebbia.I Gangrel sono legati ai clan Scozzesi, Celti o agli zingari, e alle popolazioni nomadi in generale: il loro tenore di vita ricalca notevolmente le abitudini di queste popolazioni umane: numerosi sono stati i casi in cui i Rom sono stati aiutati e protetti da questi vampiri. Il Clan Gangrel è strettamente legato al mondo della natura. La maggior parte di loro preferisce infatti dormire nella nuda terra e vivere nei boschi piuttosto che avvicinarsi alle città.
- Soprannome : Stranieri
- Aspetto : I membri di questo Clan hanno spesso lineamenti animaleschi, specie con lo sviluppo della disciplina di Proteiforme. Sono piuttosto rustici sia nell'abbigliamento che nei modi.
- Discipline : Animalita, Proteiforme, Robustezza
- Punti deboli : Ogni volta che cadono in preda alla Frenesia i Gangrel diventano sempre più simili alle bestie. Col passare del tempo quindi questi cainiti assomigliano sempre più agli animali, assumendo tratti come degli occhi rossi o peli particolarmente lunghi.
Malkavian
Il clan Malkavian sembra essere il più incoerente fra le varie dinastie della notte. Fra loro si trovano in egual misura sia animi gentili che vivono d'illusioni che pericolosi psicopatici, e anche queste due categorie non sono che un esempio della varietà che caratterizza i Figli di Malkav. I Malkavian sono vere creature del Caos, ma dal Caos nasce la saggezza, e dalla saggezza il potere. Se non fosse per la caratteristica comune della follia, probabilmente non potrebbero nemmeno essere considerati un clan, ma gli altri Cainiti non hanno altra scelta... Gli oracoli dei Malkavian hanno fatto parte delle corti di vampiri per generazioni e persino i Ventrue e i Lasombra, se sono alla ricerca di informazioni, ricorrono ai Malkavian, pur tenendosi a debita distanza. Ogni membro del clan Malkavian è affetto da pazzia ed è schivo della propria estenuante follia. Si dice che il fondatore del Clan sia stato uno dei più importanti vampiri del passato, che, macchiatosi di un orrendo crimine, fu condannato alla follia da Caino assieme alla sua discendenza. Nel corso della storia dei Cainiti, i Malkavian sono stati temuti per il loro comportamento bizzarro e ricercati per il loro acume ancor più singolare. Si mormora che i Malkavian si divertano a giocare tiri mancini ai Fratelli, e che la Jyhad stessa sia un gioco del Clan della Luna. Liberi dai confini della razionalità, i Malkavian potrebbero anche aver guadagnato accesso ad una forma di saggezza difficile da cogliere... Si dice che tutti i Malkavian siano collegati mentalmente attraverso una sorta di network tenuto attivo da Malkav stesso, che permetterebbe una comunicazione costante tra tutti i Lunatici della Terra.
- Soprannome : Strambi
- Aspetto : gli appartenenti a questo Clan hanno look e stili di vita molto diversi, che possono variare largamente.
- Discipline : Auspex, Dominazione, Oscurazione
- Punti deboli : tutti gli appartenenti al Clan possiedono una qualche forma di pazzia, la cui natura può variare in modo impressionante.
Nosferatu
Tra tutte le stirpi vampiriche questo clan possiede l'aspetto meno umano. Infatti i Nosferatu dopo l'abbraccio subiscono un periodo di dolorose trasformazioni che mutano il corpo del soggetto conferendogli un aspetto mostruoso. Tipici lineamenti Nosferatu sono orecchie a punta, pelle callosa, verruche, zanne o addirittura totale mancanza di pelle. Normalmente abbracciano persone in qualche modo contorte sperando così di redimerle. Incredibilmente quasi sempre funziona, infatti i Nosferatu sono equilibrati, saggi e pratici. Occupano il sottosuolo delle città aggirandosi nelle fogne, tuttavia, grazie alla loro ineguagliata padronanza del potere di oscurazione, riescono ad interagire col mondo esterno e con i mortali. Nonostante non amino avere contatti con gli altri vampiri i Nosferatu riescono a sapere con esattezza tutto ciò che accade in città e si tengono in continuo contatto tra loro, abilità che li rende utili ma anche pericolosi per gli altri fratelli. I Nosferatu influiscono sul mondo mortale incentivando lo sviluppo tecnologico, specialmente nel campo delle comunicazioni e dell'edilizia, in modo da avere rifugi più sicuri e contatti più frequenti.
- Soprannome : Topi di fogna
- Aspetto : i membri di questo clan ostentano caratteri ripugnanti e animaleschi e normalmente sono privi di peli e capelli.
- Discipline : Animalismo, Oscurazione, Potenza
- Punti deboli : maledizione che grava su questo clan rende i suoi appartenenti completamente sfigurati.
Toreador
Tra tutti i clan della Camarilla i Toreador sono i più vicini ai mortali. Infatti gli animi dei membri di questo clan sono protesi verso una continua ricerca dell'arte e della bellezza, e ciò li ha portati ad essere il clan più suscettibile ai cambiamenti della società mortale nel corso dei secoli. I Toreador attuali sono però arrivati ad un livello tale da essere considerati degenerati dagli altri fratelli, essendo arrivati all'ossessione di voler portare il genio nella razza umana. All'interno della neonata Camarilla i Toreador, come i Ventrue, ricoprono posizioni di rilievo, inoltre non esiste clan che abbia un'influenza sul mondo mortale lontanamente vicina a quella dei Toreador. Gli appartenenti a questa stirpe si dividono tra loro in Artistes e Poseurs, termini dispregiativi che ciascuna delle due parti usa per insultare l'altra. Gli Artistes creano opere d'arte o vengono coinvolti dall'artista che proteggono portandogli ispirazione. I Poseurs sono vampiri che sono stati generalmente abbracciati per la bellezza fisica piuttosto che per il talento. Spesso sono stati creati da Toreador colpiti dalla bellezza e che quindi avevano le facoltà di giudizio offuscate.
- Soprannome : Degenerati
- Aspetto : I membri di questo clan sono solitamente di bell'aspetto. Vestono con capi costosi e all'ultimo grido. Fra tutti i vampiri i Toreador sono i soli a seguire i continui movimenti della moda.
- Discipline : Ascendente, Auspex, Velocità
- Punti deboli : la loro sensibilità artistica li porta ad essere sopraffatti dalla bellezza che li circonda. In presenza di qualsiasi cosa che reputano un'opera d'arte vengono rapiti dall'estasi. Ciò spiega perché i Toreador si innamorino così spesso dei mortali.
Tremere
Questo è uno dei più giovani Clan entrati a far parte della società Vampirica, e la sua esistenza è ancora fonte di vivo dolore per molti Fratelli. In origine i Tremere erano una Casata di Maghi, noti per la sfrenata ambizione. Il Maestro della congrega, Tremere, cercava disperatamente di superare l'unico tabù ancora non infranto dalla sua potente magia: l'immortalità. Presto la sua attenzione fu attirata dai Cainiti, e dopo essere riusciti a catturare alcuni Tzimisce, gli stregoni ne estrassero la Vitae, e con empi rituali riuscirono a trasformarsi in Vampiri. Dopo essere riusciti a recuperare almeno una parte della propria magia, persa nella trasformazione, Tremere diresse i suoi discepoli alla ricerca di nuovo potere. Ne trovò nel capostipite di un antico, pacifico Clan, Saulot dei Salubri. Le circostanze che permisero a Tremere di diablerizzare Saulot sono ignote, ma alcuni affermano che sia stato lo stesso Antidiluviano a consentire la propria fine. Il Clan è tuttora impegnato in una difficile guerra contro Tzimisce, Nosferatu e Gangrel, dalla quale viene ancora decimato ma le tensioni cominciano lentamente a scemare e i Tremere sono ormai certi di uscirne vincitori, grazie alla provvidenziale creazione delle Garguglie, potenti servitori nel cui sangue scorre Vitae cainita e magica. Con l'avvento della Masquerade, il Clan troverà un nuovo ruolo e nuovi alleati all'interno della Camarilla.
- Soprannome : Stregoni
- Aspetto : i Tremere hanno una spiccata preferenza per abiti neri e solenni. Molti di loro portano bastoni da passeggio, che spesso nascondono potenti talismani.
- Discipline : Auspex, Dominazione, Taumaturgia
- Punti deboli : tutti i Tremere, subito dopo l'Abbraccio, sono costretti a bere una mistura della Vitae dei Sette Anziani del Circolo Interno, rimanendo in questo modo vincolati al Clan. Quando il Clan chiama, essi devono rispondere.
Ventrue
Tradizionalisti e di vecchio stile, i Ventrue sono sofisticati e signorili. Credono più di ogni altra cosa nel buon gusto e si danno un gran da fare per rendersi la vita il più confortevole possibile. Sostanzialmente sorreggono la struttura della neonata Camarilla insieme ai Toreador e ai Tremere. I Ventrue sono il Clan che controllava l'antica Roma e che ha dato i più validi elementi nella saga delle Crociate. Altra caratteristica fondamentale di questi cainiti è il loro rapporto con i mortali e con le istituzioni di questi ultimi: moltissime sono le strutture economiche controllate direttamente dai Ventrue o dai loro ghoul. A causa della relativa facilità con cui riescono a infiltrarsi, i Ventrue spesso hanno il monopolio sul controllo politico e istituzionale del luogo in cui risiedono. I membri del Clan sono strettamente legati tra di loro e anche due Ventrue nemici tra di loro non esitano ad aiutarsi a vicenda in situazioni di pericolo comune. Nobili e fieri sono questi cainiti che in genere assumono cariche di rilievo all'interno della società vampirica, nel bene o nel male.
- Soprannome : Sangue blu
- Aspetto : i Ventrue non cambiano volentieri le proprie abitudini e comunque amano vestire in maniera elegante e distinta. Non si deve dimenticare mai che questi cainiti si considerano il clan più nobile.
- Discipline : Dominazione, Ascendente, Robustezza
- Punti deboli : Ventrue hanno gusti sofisticati e raffinati, e disprezzano gli atteggiamenti ritenuti non "nobili".
Giovanni
I Giovanni sono distinti,gentili , di buone maniere e ricchi all'inverosimile. Nessun Clan fa sfoggio di umiltà e decoro quanto i Giovanni, così come nessuno riesce a mantenere i segreti in maniera così blasfema. Secondo quanto si racconta nei salotti della Camarilla e del Sabbat la famiglia dei Giovanni si rovinarono con i soldi e si dedicarono alla necromanzia. Dimostrano un innata attitudine nel commerciare con le anime dei morti e questa abilità attirò l'attenzione di Cappadocius, Andiluviano da sempre interessato allo studio della morte, che abbracciò il capostipite della famiglia Augustus Giovanni. Augustus,assassino e mercante, vide la possibilità di ridimensionare il vacillante potere del proprio Sire, così diablerizzò l'Antico, diventando membro della Terza Generazione e fondò il proprio clan. Gli altri Vampiri reagirono disgustati, e per un secolo i Giovanni vennero estirpati e distrutti ovunue si recassero. Alla fine il Clan firmò una tregua con la Camarilla appena fondata, che garantiva l'impegno dei Giovanni a non partecipare alla Jyhad e di lasciare in pace gli altri vampiri, oltre al fatto di non divulgare nessuna notizia in merito alla loro predilezione per le vie Necromantiche, infatti i Giovanni custodiscono molto gelosamente il loro sapere agli occhi degli altri Clan.
- Soprannome : Necromanti
- Aspetto : Tutti italiani, cercano costantemente di mantenere un'aria di rispettabilità. Sono sempre eleganti, in uno stile tradizionale, le donne spesso hanno un aspetto matronale mentre gli uomini hanno di sovente i capelli bianchi, portano la barba, e sembrano dei vecchi zii bonari.
- Discipline : Necromanzia, Dominazione, Potenza. Anche questi fratelli conoscono alcuni rituali magici, legati nel loro caso alla Necromanzia ed al loro innato talento nel controllare le anime dei defunti.
- Punti deboli : hanno difficoltà ad assimilare il sangue delle loro vittime e devono bere il doppio rispetto agli altri fratelli